Panduan Cara Main Tebing
Semua yang perlu kamu tahu untuk sampai puncak: kontrol, teknik tangan dan kaki, rintangan alam, sampai daftar level dan mode permainan.
1. Tujuan permainan
Panjat tebing dari undakan start sampai puncak, tempat bendera kuning menunggu. Setiap level punya beberapa checkpoint berupa undakan dengan stasiun anchor. Kalau jatuh, kamu diturunkan ke checkpoint terakhir yang sudah dilewati. Semakin sedikit jatuh, semakin banyak bintang yang kamu dapat.
2. Kontrol

| Aksi | HP | Komputer |
|---|---|---|
| Tangan kiri | sentuh & tahan separuh layar kiri | ← atau A |
| Tangan kanan | sentuh & tahan separuh layar kanan | → atau D |
| Ulang dari checkpoint | tombol jeda → menu | R |
| Jeda | tombol ⏸ kanan atas | Esc / P |
| Tarik lawan (versus) | tombol TARIK | Spasi, S, atau ↓ |
| Mode Speed | tombol ⚡ Speed di menu | S di menu |
| Co-op (satu tali bersama) | tombol 🤝 Co-op di menu | C di menu |
| Editor dinding | tombol 🧱 di menu | B di menu |
| Suara | tombol 🔊 di menu | M |
| Pengaturan (bahasa, getar, dll.) | tombol ⚙ di menu | tombol ⚙ di menu |
Di menu, komputer juga bisa memakai Enter atau Spasi untuk memanjat tebing berikutnya, 1–9 dan 0 untuk mengulang level yang sudah terbuka, ↑ ↓ untuk menggeser daftar tebing, H untuk tantangan harian, S untuk Mode Speed, T untuk Tak Terbatas, C untuk co-op, V untuk versus, I untuk misi, dan G untuk gaya.
Pemain baru? Saat pertama kali membuka Level 1, tutorial singkat (±1 menit) muncul lebih dulu. Tutorial mengajarkan cara meraih, naik, match, lompat dua tangan, dyno, dan tali satu per satu, dan setiap pelajaran selesai begitu kamu melakukannya. Tutorial bisa diulang kapan saja dari ⚙ Pengaturan atau panel Cara main.
3. Tangan: meraih, memegang, lock-off
- Tahan tombol sebuah tangan: tangan itu menjulur ke pegangan berkapur terdekat, lalu mencengkeram begitu tersentuh. Pegangan yang lebih tinggi selalu diutamakan.
- Lepas tombol: tangan itu melepas pegangannya.
- Saat satu tangan meraih, tangan yang sedang memegang melakukan lock-off: menarik badan naik sampai tangan setinggi bahu. Karena itu, pegangan yang agak jauh tetap bisa diraih.
- Saat kedua tangan memegang, lengan kembali lurus supaya lebih hemat tenaga.
Pola dasar memanjat: tahan kedua tombol, lepas tangan yang posisinya lebih rendah, lalu tahan lagi supaya tangan itu meraih pegangan berikutnya. Ulangi bergantian.
4. Tangan tidak menyilang & match
Seperti pemanjat yang menjaga posisi badan tetap stabil, di Tebing tangan tidak bisa menyilang. Selama tangan kiri memegang, tangan kanan tidak bisa memegang pegangan di sebelah kiri tangan kiri, dan sebaliknya. Pegangan yang hampir tepat di atas tangan satunya masih boleh diraih.
Lalu bagaimana kalau jalurnya berbelok ke kiri, sementara tangan kananmu yang sedang bebas? Tangan kanan akan otomatis melakukan match: memegang pegangan yang sama dengan tangan kiri. Setelah kedua tangan ada di satu pegangan, lepas tangan kiri, lalu tahan lagi supaya tangan kiri meraih pegangan berikutnya di sebelah kiri.
- Tangan kiri di pegangan A, tangan kanan di pegangan B yang lebih rendah di kanan.
- Pegangan berikutnya ada di kiri atas A. Lepas lalu tahan tangan kanan: tangan kanan match di A.
- Lepas lalu tahan tangan kiri: tangan kiri meraih pegangan di kiri atas.
Pegangan kecil muat dua tangan sekaligus. Di undakan yang lebar, tangan cukup bergeser ke sisi yang benar.
5. Dyno & lompat dua tangan
Dyno adalah gerakan melompat ke pegangan yang terlalu jauh untuk diraih biasa. Caranya: tahan tangan yang meraih sampai tangan satunya selesai lock-off (badan sudah tertarik penuh), lalu lepas tangan yang sedang menarik. Badan terlontar ke arah pegangan yang dituju, dan tangan yang meraih menyambarnya. Kaki yang sedang berpijak ikut menolak sehingga lompatan lebih jauh. Hindari dyno saat angin bertiup.
Lompat dua tangan: saat kedua tangan memegang pegangan yang sama (sesudah match, atau di undakan), lepas kedua tombol bersamaan. Pemanjat melompat lurus ke atas sekitar 1,3 meter. Tahan tombol lagi di puncak lompatan untuk menyambar pegangan di atasmu. Kalau kedua tombol tidak dilepas bersamaan, pemanjat hanya melepas pegangan.
6. Kaki & tenaga lengan
Kaki bergerak otomatis: mencari tonjolan kecil di batu atau pegangan yang sudah kamu lewati, lalu menopang berat badan. Kamu hanya perlu memperhatikan bar TENAGA di bawah layar.
- Tenaga terkuras kalau lengan menahan berat badan sendirian: menggantung tanpa pijakan kaki, memegang dengan satu tangan, atau lock-off terlalu lama.
- Tenaga pulih saat dua tangan memegang dan kaki berpijak, dan pulih jauh lebih cepat di undakan (checkpoint maupun undakan istirahat).
- Kalau tenaga habis, tangan terlepas. Bar yang berkedip merah berarti kamu harus segera mencari posisi istirahat.
7. Jenis pegangan
| Pegangan | Ciri | Tenaga |
|---|---|---|
| Jug | tonjolan besar dengan cekungan dalam | paling hemat |
| lubang di batu, jari masuk ke dalam | normal | |
| Edge | bibir batu tipis memanjang | sedikit boros |
| Sloper | kubah membulat tanpa tepi tajam | paling boros |
| Serpihan rapuh | batu retak kemerahan | hancur ±1 detik setelah dipegang, tumbuh lagi setelah 6 detik |
| Batu licin | mengkilap tanpa bekas kapur | tangan terlepas sendiri ±1,3 detik |
| Pegangan bergerak | ada alur tipis di bawahnya | tunggu saat yang tepat |
| Tangga besi | anak tangga via ferrata dengan kabel baja (Gunung Parang) | kokoh, sehemat jug |
| Undakan | tempat berdiri lebar | tempat istirahat, tenaga pulih cepat |
8. Tali, checkpoint & jatuh
Tebing memakai sistem lead climbing. Setiap sekitar 3 meter ada bolt pengaman, dan tali otomatis dikaitkan ke bolt yang sudah kamu lewati. Kalau jatuh, bolt terakhir itulah yang menahanmu. Jarak jatuhnya kira-kira dua kali jarakmu di atas bolt, ditambah kelonggaran dan mulur tali, persis seperti jatuh saat lead climbing sungguhan.
Setelah tergantung sebentar di tali, belayer menurunkanmu ke checkpoint terakhir. Di mode solo, kadang kamu ditawari melanjutkan dari titik jatuh. Tekan R atau pilih "Ulang dari checkpoint" di menu jeda untuk kembali ke checkpoint kapan saja.
💀 Tanpa pengaman. Tombol 💀 Tanpa pengaman di bawah judul menu mengubah level biasa (Level 1–14) menjadi panjatan tanpa tali dan tanpa checkpoint. Tidak ada tali yang menahan: begitu jatuh, kamu kembali ke bawah dan waktu tetap berjalan. Rekor tanpa pengaman dicatat terpisah (kartu level menampilkan 💀 dan waktunya), dan menyelesaikan satu level dengan cara ini membuka lencana Tanpa Pengaman. Cocok untuk yang ingin tantangan paling berat, atau untuk siaran langsung.
9. Rintangan alam

Angin
Penunjuk ANGIN di atas layar berkedip dan desir angin terdengar sesaat sebelum hembusan datang. Saat bertiup, badan terdorong ke samping. Paling berbahaya saat menggantung tanpa kaki atau saat dyno, jadi tunggu angin reda sebelum melompat.
Batu jatuh & es jatuh
Kerikil kecil berjatuhan dan tanda ! merah muncul di atas layar bersama jalur jatuhnya, lalu bongkah batu (atau bongkah es di tebing bersalju) menyusul. Raih ke samping untuk menghindar. Kalau kena, helm menahan, tapi tenaga lengan berkurang 30%.
Hujan
Langit menggelap dan guruh terdengar sebelum hujan turun (penunjuk cuaca: MENDUNG, lalu HUJAN). Pegangan basah membuat tenaga terkuras 1,6–1,8 kali lebih cepat, dan baru kering beberapa detik setelah hujan reda. Berlindunglah di posisi istirahat atau di undakan.
Kabut
Saat kabut tebal datang, pandanganmu tinggal lingkaran kecil di sekitar pemanjat. Pegangan terdekat tetap terlihat, tapi jalur di atasnya tertutup. Hafalkan jalurmu selagi pandangan masih terang.
Sarang tawon
Di mode Tak Terbatas dan di Level 14 (Lembah Harau), sarang tawon tergantung di samping jalur, dengan tawon yang berdengung di sekitarnya. Memegang pegangan di dekat sarang membuat tawon menyerang: tenaga lengan berkurang 25%. Setelah menyengat, sarang tenang lagi selama beberapa detik. Kalau ada pilihan, raih pegangan yang jauh dari sarang.
Atap batu
Bagian tebing yang menjorok keluar, ditandai bayangan gelap dan bibir batu melintang, serta pita gelap di bar ketinggian. Di bawah atap, kaki tidak mendapat pijakan sehingga lengan menahan seluruh berat badan. Pegangannya besar dan bisa diraih tanpa dyno. Isi tenaga sampai penuh di undakan sebelum atap, lalu lewati tanpa berhenti.
10. Daftar level & Tebing Nusantara

| Level | Tinggi | Batu | Tantangan |
|---|---|---|---|
| 1. Bukit Pasir | 45 m | batu pasir | pemanasan: pegangan besar, jarak dekat |
| 2. Menara Merah | 75 m | batu pasir merah | serpihan rapuh, batu licin, pegangan bergerak |
| 3. Dinding Kapur | 85 m | batu kapur | angin, banyak sloper & pocket, undakan istirahat |
| 4. Celah Granit | 95 m | granit | batu jatuh, edge tipis |
| 5. Puncak Senja | 110 m | batu pasir senja | angin dan batu jatuh bersamaan |
| 6. Tiang Basalt | 115 m | basalt | dua atap batu tanpa pijakan kaki |
| 7. Karst Hujan | 120 m | karst tropis | hujan, batu licin, satu atap batu |
| 8. Lembah Kabut | 125 m | andesit | kabut, angin lembah, pegangan bergerak |
| 9. Dinding Beku | 135 m | granit bersalju | es jatuh, angin kencang, batu licin, atap batu |
| 10. Atap Dunia | 150 m | granit, langit fajar | semua rintangan sekaligus, jalur terpanjang |
Jalur pendakian. Level terbuka satu per satu. Menu menampilkan kartu besar tebing berikutnya dengan tombol ▶ PANJAT, dan di bawahnya daftar tebing yang sudah ditaklukkan lengkap dengan bintang dan waktu terbaiknya. Ketuk salah satunya untuk mengulang, dan geser daftarnya kalau sudah panjang. Tebing yang belum kamu capai belum ditampilkan, jadi setiap puncak membuka kejutan baru.
Tebing Nusantara (Level 11–14) adalah lanjutan setelah Level 10. Keempatnya terinspirasi dari tebing panjat sungguhan di Indonesia, dengan batu, langit, dan rintangan khas masing-masing. Kisah tebing aslinya bisa dibaca di artikel Tebing Nusantara.
| Level | Tinggi | Batu | Tantangan |
|---|---|---|---|
| 11. Tebing Siung | 80 m | karang kapur, pemandangan laut | angin laut, banyak pocket, batu licin |
| 12. Citatah 125 | 125 m | batu gamping krem | batu lepas berjatuhan, satu atap batu |
| 13. Gunung Parang | 140 m | andesit gelap | angin kencang, kabut, tangga besi via ferrata |
| 14. Lembah Harau | 150 m | batu kemerahan berlumut, air terjun | hujan tropis, sarang tawon, batu licin |
Bintang: sampai puncak tanpa jatuh = 3 bintang, jatuh 1–3 kali = 2 bintang, lebih dari itu = 1 bintang. Total bintang dari semua level dipakai untuk membuka pilihan gaya.
11. Tantangan harian

Tombol Harian di menu membuka rute baru setiap hari. Rutenya dibuat dari tanggal, sehingga semua pemain mendapat tebing yang sama pada hari yang sama. Tinggi rutenya 50–75 m, dengan satu atau dua rintangan alam. Kamu boleh mengulang untuk memperbaiki waktu.
Setiap kali menyelesaikan rute hari ini, hari beruntun 🔥 bertambah. Kalau satu hari terlewat, hitungannya mulai lagi dari satu. Setelah selesai, tekan ⚔ Tantang teman supaya temanmu memanjat rute yang sama melawan bayanganmu (lihat Tantang teman). Waktu terbaikmu juga masuk peringkat dunia hari itu.
Ingin diingatkan? Tekan 🔔 Ingatkan aku besok di layar selesai (atau Pengaturan → Notifikasi): HP-mu menerima notifikasi saat rute baru tersedia, sekitar jam yang kamu pilih. Kalau hari itu kamu sudah memanjat rutenya, pengingat hari itu dilewati.
12. Tak Terbatas & skor tertinggi

Tekan tombol ∞ Tak Terbatas di bagian bawah menu, lalu tekan Mulai memanjat. Tebingnya tidak punya puncak: dinding terus dibangun selama kamu naik, dan setiap permainan memakai tebing acak yang baru.
- Zona: setiap 100 meter jenis batu berganti (batu pasir, pasir merah, kapur, granit, dan seterusnya) dan tebing menjadi lebih sulit. Undakan besar menandai awal zona baru, dan undakan istirahat ada setiap 25 meter.
- Rintangan: zona pertama bersih. Mulai zona kedua muncul satu rintangan, lalu dua sampai tiga rintangan sekaligus di zona yang lebih tinggi: angin, batu atau es jatuh, hujan, kabut, atap batu, dan sarang tawon.
- Nyawa: kamu punya 3 nyawa (♥ di kiri atas). Setiap jatuh, termasuk saat ditahan tali, mengurangi satu nyawa. Kalau berhasil meraih dinding lagi, lanjutkan saja; kalau tidak, kamu dilanjutkan dari pegangan aman terakhir. Tidak ada checkpoint untuk kembali ke bawah.
- Skor: tinggi tertinggi yang kamu capai. Saat nyawa habis, atau saat kamu memilih Akhiri & lihat skor di menu jeda, skor dicatat ke daftar 10 skor tertinggi di perangkatmu, lengkap dengan waktu dan tanggalnya. Daftar ini tampil di tab Tak Terbatas dan di layar hasil.
- Peringkat dunia mingguan: tinggi terbaikmu minggu ini juga dibandingkan dengan pemain lain (tombol 🏆 Dunia).
Tips: isi tenaga di undakan istirahat sebelum masuk zona baru, dan perhatikan daftar rintangan yang muncul saat kamu mencapai puncak sebuah zona.
13. Mode Speed

Tombol ⚡ Speed di menu (atau S di komputer) membuka Mode Speed: rute tetap setinggi 15 m yang sama setiap kali, seperti dinding lomba speed climbing. Tunggu tiga bip, lalu PANJAT! Waktu baru berjalan setelah bip terakhir dan dicatat sampai seperseratus detik.
- Kamu diamankan tali dari atas. Jatuh = percobaan gagal: kamu langsung mulai lagi dari bawah dengan tiga bip baru, tanpa iklan dan tanpa checkpoint.
- Karena rutenya selalu sama, hafalkan urutan gerakan tercepat. Pegangan alternatif kadang memberi jalan pintas.
- Rekor tercepatmu tampil sebagai bayangan rekor di percobaan berikutnya, dan waktumu masuk peringkat dunia Speed minggu ini.
- Tekan ⚔ Tantang teman di layar selesai supaya temanmu balapan melawan bayanganmu di rute yang sama.
Lebih lanjut tentang olahraganya: Speed Climbing: Nomor Panjat Tercepat dan Kebanggaan Indonesia.
14. Versus

- Lawan komputer: pilih level dan tingkat kesulitan. Komputer memanjat dengan fisika yang sama sepertimu: bisa kehabisan tenaga, jatuh, dan menunggu angin reda.
- Lawan teman online: satu pemain menekan Buat room dan membagikan kode empat angka atau link undangan. Teman memilih Gabung room, atau langsung mengetuk link-nya. Satu room bisa berisi sampai 10 pemain. Host memilih level dan memulai balapan.
- Tarik lawan: saat kamu dan lawan sama-sama menempel di dinding dan cukup dekat (sekitar 1,8 m), tombol TARIK menyala. Menarik membuat lawan terlepas dan jatuh, tapi memakai 20% tenagamu dan ada jeda 5 detik sebelum bisa menarik lagi.
Balapan online tidak bisa dijeda. Balapan ditutup begitu tiga besar sampai puncak (dengan 2 pemain: begitu ada pemenang; dengan 3 pemain: dua besar), semua pemain sudah finis, atau paling lambat 60 detik setelah pemain pertama finis. Mode versus membutuhkan internet.
15. Co-op: satu tali bersama

Di mode Co-op (tombol 🤝 di menu), 2–4 pemanjat diikat satu tali secara berurutan dan memanjat ke puncak bersama. Tidak ada belayer: kalian saling menjadi pengaman.
- Bersama komputer: pilih level dan jumlah teman (1–3). Bisa dimainkan tanpa internet dan bisa dijeda.
- Bersama teman online: buat room atau gabung dengan kode empat angka / link undangan, sampai 4 pemain dalam satu tali. Host memilih level dan memulai. Co-op online tidak bisa dijeda.
- Tali 4 m menyambung tiap pemanjat dengan tetangganya. Pegangan yang terlalu jauh dari teman di ujung tali tidak bisa diraih, jadi yang di depan harus menunggu temannya menyusul.
- Jatuh ditahan teman: yang jatuh tergantung di tali, dan teman yang memegang dinding menahannya. Selama menahan, tenaga lengan penahan tidak pulih dan terus terkuras karena bebannya bertambah, sampai yang jatuh meraih dinding lagi. Menahan dengan kaki berpijak atau dari undakan lebih ringan. Kalau tenaga penahan habis, ia ikut jatuh.
- Istirahat di tali: selama tergantung, lenganmu pulih. Kehabisan tenaga? Tunggu sebentar, lalu raih dinding lagi.
- Memanjat lewat teman: harness teman yang sedang memegang dinding bisa dipegang seperti pegangan kalau batu di dekatmu terlalu jauh. Beratmu ikut ditanggungnya.
- Tim jatuh: kalau semua lepas dari dinding, atau ada yang jatuh terlalu jauh, seluruh tim kembali ke checkpoint terakhir yang dicapai siapa pun.
- Puncak bersama: yang sampai duluan menunggu di puncak, tertambat di anchor sehingga tenaganya tidak terkuras walau menahan teman. Tim selesai saat semua sudah di puncak, dan waktu tim tercepat di tiap level tercatat.
Dinding co-op punya lebih banyak pegangan yang tersebar ke seluruh lebar tebing, dengan beberapa jalur yang bertemu di tiap checkpoint, jadi tiap pemanjat bisa memilih jalannya sendiri.
16. Event musiman
Beberapa kali setahun ada event dengan rute khusus yang hanya bisa dimainkan selama event berlangsung. Seminggu sebelum mulai, pil event muncul di bawah judul menu. Ketuk pil itu (atau tombol E di PC) untuk melihat tanggal, aturan, dan hadiahnya. Setiap event punya dua medali: medali puncak untuk sampai di puncak rute event, dan medali emas dengan syarat khusus. Medali membuka item Gaya yang tetap kamu miliki setelah event berakhir (tab 🎁 Event di Gaya).
- 🎆 Malam Tahun Baru (20 Desember – 5 Januari): memanjat di malam hari dengan lampu kepala, jadi hanya pegangan di dekatmu yang terlihat. Kembang api sesekali menerangi seluruh dinding sesaat: lihat dan ingat jalurnya. Emas: sampai puncak tanpa jatuh. Hadiah: tali Kembang api dan helm Tengah malam.
- 🌙 Ngabuburit (bulan Ramadan, perkiraan 7 Februari – 14 Maret 2027): jam di atas layar berjalan menuju maghrib selama kamu memanjat, dan langit makin jingga. Sampai puncak sebelum bedug maghrib berbunyi untuk medali emas. Hadiah: kaus Hijau Lebaran dan helm Bulan sabit.
- 🎊 Panjat Pinang (10–24 Agustus): lomba 17 Agustus di batang pinang berlumur oli, tanpa tali. Tangan merosot kalau terlalu lama menggenggam bagian yang masih berminyak, dan kaki baru bisa menjepit bagian yang sudah hampir bersih. Setiap bagian yang kamu genggam makin bersih, dan oli juga mengering pelan, jadi terus coba sampai hadiah di puncak. Bisa dimainkan sendiri, balapan melawan komputer atau teman di room online (batang lawan di sebelah), dan co-op satu tali (saling menahan seperti piramida manusia). Emas: menang balapan. Hadiah: kaus dan helm Merah putih.
17. Gaya
Di menu Gaya kamu bisa mengganti warna helm, kaus, dan tali. Item terkunci bisa dicoba dulu di pratinjau. Item dibuka dengan mengumpulkan bintang dari level solo, dengan hari beruntun tantangan harian, dengan menyelesaikan misi harian 🎯, atau dengan mencapai ketinggian tertentu di mode Tak Terbatas. Beberapa item bertanda ▶ juga bisa dibuka lebih cepat dengan menonton iklan berhadiah.
18. Misi harian & lencana
Tombol Misi di menu menampilkan tiga misi baru setiap hari, sama untuk semua pemain, misalnya "Capai 3 checkpoint", "Lakukan match 8 kali", atau "Capai 100 m di Tak Terbatas". Progresnya bertambah sendiri selama kamu bermain di mode apa pun. Misi yang butuh mode tertentu punya tombol ▶ Main untuk langsung ke mode itu. Setiap misi yang selesai dihitung untuk membuka item Gaya bertanda 🎯.
Lencana adalah pencapaian yang tetap tersimpan, seperti Langkah Pertama (puncak Level 1), Rajin (harian 7 hari beruntun), Di Atas Awan (500 m di Tak Terbatas), atau Juara Online. Ada 20 lencana, termasuk Penjelajah Nusantara untuk menyelesaikan keempat Tebing Nusantara dan Satu Tali untuk sampai puncak bersama tim co-op. Ketuk sebuah lencana untuk melihat syarat dan progresnya.
19. Bayangan rekor
Setiap kali kamu memecahkan rekor waktu di sebuah level (atau di tantangan harian hari ini), panjatanmu direkam. Saat mencoba lagi, rekaman itu tampil sebagai pemanjat pucat berhelm emas bertanda Rekormu, dan baris di kiri atas menunjukkan selisih tinggimu dengannya. Kejar bayanganmu untuk memecahkan rekormu sendiri. Bayangan bisa dimatikan di Pengaturan atau lewat tombol 👻 di menu jeda.
20. Peringkat dunia
Tombol 🏆 di menu membuka peringkat dunia dengan tiga papan: tantangan harian hari ini (waktu tercepat), Tak Terbatas minggu ini (tinggi tertinggi), dan Mode Speed minggu ini (waktu tercepat). Skormu terkirim otomatis setelah rekor waktu harian atau Speed baru dan setelah setiap permainan Tak Terbatas, dengan nama panggilan yang bisa kamu ganti (bawaan Pemanjat + angka). Skor yang mustahil ditolak server. Tidak ingin ikut? Matikan Peringkat dunia di Pengaturan. Penjelasan data yang dikirim ada di kebijakan privasi.
21. Tantang teman
Selesai memanjat sebuah level atau tantangan harian? Tekan ⚔ Tantang teman di layar selesai. Panjatanmu dikirim sebagai tantangan, lalu lembar bagikan HP terbuka dengan link-nya (misalnya ke WhatsApp). Teman yang membuka link itu langsung melihat kartu tantangan: namamu, rutenya, dan waktumu. Setelah menekan Terima tantangan, ia memanjat rute yang sama melawan bayanganmu (pemanjat pucat berhelm merah dengan namamu), jadi kalian tidak perlu online bersamaan.
Di puncak, layar selesai menunjukkan siapa yang lebih cepat dan selisih waktunya. Tekan ⚔ Balas tantangan untuk mengirim panjatanmu balik. Tantangan harian dari tanggal lain tetap bisa dimainkan, tetapi tidak mengubah rekor harian dan hari beruntunmu. Link tantangan berlaku 30 hari. Data yang dikirim dijelaskan di kebijakan privasi.
22. Editor dinding

Tombol 🧱 di kanan atas menu membuka Dinding: susun tebingmu sendiri, panjat, lalu bagikan kodenya. Tekan + Dinding baru untuk membuka editor. Dinding tampil seukuran aslinya dengan batu yang sama seperti saat dipanjat.
- Pilih jenis pegangan di palet bawah (jug, edge, sloper, pocket, rapuh, licin, undakan istirahat, atau checkpoint), lalu ketuk dinding untuk menaruhnya. Ketuk pegangan yang sudah ada untuk mengganti jenisnya, seret untuk memindahkannya, dan seret dinding untuk menggulir. 🗑 menghapus, ↶ mengurungkan.
- Lingkaran hijau di pegangan terpilih menunjukkan jangkauan tangan tanpa dyno; garis putus-putus kuning adalah jangkauan dyno. Taruh pegangan berikutnya di dalamnya.
- Tombol ⚙ mengatur tinggi (15–60 m) dan jenis batu. 🎲 Rute acak (mudah, sedang, sulit) membuat rute yang pasti bisa dipanjat sebagai titik awal untuk kamu ubah.
- ▶ Uji panjat: dinding baru bisa dibagikan setelah kamu sendiri memanjatnya sampai puncak. Setiap kali dinding diubah, uji lagi.
- 🔗 Bagikan memberi kode 6 huruf (misalnya K7P2QX) dan link. Teman memasukkan kode itu di 🧱 → Masukkan kode, atau langsung membuka link-nya. Mereka melihat nama dinding, pembuatnya, dan waktumu, lalu bisa mencoba lebih cepat.
Dinding tersimpan di perangkatmu (paling banyak 12) dan ikut cadangan progres. Dinding yang dibagikan disimpan di server dan dihapus kalau tidak dimainkan selama setahun. Memanjat dinding buatan tidak dihitung untuk misi "sampai puncak". Versi CrazyGames dan itch.io bisa menyusun dan memanjat dinding, tetapi tanpa kode bagi.
23. Pengaturan & cadangan progres
Tombol ⚙ di menu membuka pengaturan:
- Bahasa: Indonesia, English, atau Español. Awalnya mengikuti bahasa perangkatmu.
- Suara dan getar: HP bergetar saat mencengkeram, melompat, ditahan tali, dan saat momen besar seperti checkpoint dan puncak. Getar dari browser hanya didukung HP Android.
- Bayangan rekor, peringkat dunia, dan statistik anonim (hitungan tanpa data pribadi yang membantu kami memperbaiki game, lihat kebijakan privasi): nyalakan atau matikan.
- Klip jatuh: selama memanjat, game merekam layar di perangkatmu. Saat kamu jatuh jauh atau sampai puncak, beberapa detik terakhir disimpan sebagai video yang bisa dibagikan lewat tombol 🎬 di menu jeda atau di layar selesai (misalnya ke TikTok atau WhatsApp). Tidak ada yang dikirim ke server. Matikan di sini kalau HP-mu terasa berat.
- Notifikasi: pengingat rute harian setiap hari sekitar pukul 07.00, 12.00, 17.00, atau 20.00 (ketuk jamnya untuk mengganti). Di iPhone/iPad, notifikasi hanya bisa kalau game sudah dipasang ke layar utama.
- Nama untuk peringkat dunia. Tutorial bisa diulang dari panel Bantuan (tombol ?).
Cadangan progres. Progres tersimpan di browser perangkatmu saja, jadi bisa hilang kalau data browser dihapus atau kamu ganti HP. Buka Pengaturan → Cadangan progres → Buat kode cadangan untuk mendapat kode 12 huruf, misalnya ABCD-EFGH-JKLM. Catat atau foto kode itu. Di HP atau browser lain, buka menu yang sama, masukkan kodenya, lalu tekan Pulihkan. Level, bintang, rekor, misi, lencana, dan item Gaya pindah ke sana, menggantikan progres yang ada di perangkat itu. Bayangan rekor tidak ikut. Selama kode tersimpan, cadangan diperbarui otomatis setiap progresmu berubah. Kalau dua perangkat memakai kode yang sama dan keduanya dimainkan, game bertanya progres mana yang dipakai. Siapa pun yang tahu kodenya bisa memulihkan progresmu, jadi jangan dibagikan. Fitur ini tidak ada di versi CrazyGames dan itch.io.
24. Tips cepat
- Selalu pindahkan tangan yang lebih rendah dulu.
- Istirahat di posisi dua tangan dengan kaki berpijak sebelum bagian yang sulit.
- Pilih jug kalau ada pilihan, dan cepat lewati sloper.
- Jangan diam di batu licin atau serpihan rapuh. Segera pindah tangan.
- Tunggu angin dan hujan reda sebelum dyno atau sebelum masuk atap batu.
- Bagian tersulit sering ada tepat sebelum checkpoint. Kalau tenaga menipis, turun ke checkpoint dan coba lagi dengan tenaga penuh.