Panduan Cara Main Tebing
Semua yang perlu kamu tahu untuk sampai puncak: kontrol, teknik tangan dan kaki, rintangan alam, sampai daftar level dan mode permainan.
1. Tujuan permainan
Panjat tebing dari undakan start sampai puncak, tempat bendera kuning menunggu. Setiap level punya beberapa checkpoint berupa undakan dengan stasiun anchor. Kalau jatuh, kamu diturunkan ke checkpoint terakhir yang sudah dilewati. Semakin sedikit jatuh, semakin banyak bintang yang kamu dapat.
2. Kontrol
| Aksi | HP | Komputer |
|---|---|---|
| Tangan kiri | sentuh & tahan separuh layar kiri | ← atau A |
| Tangan kanan | sentuh & tahan separuh layar kanan | → atau D |
| Ulang dari checkpoint | tombol jeda → menu | R |
| Jeda | tombol ⏸ kanan atas | Esc / P |
| Tarik lawan (versus) | tombol TARIK | Spasi, S, atau ↓ |
| Suara | tombol 🔊 di menu | M |
| Pengaturan (bahasa, getar, dll.) | tombol ⚙ di menu | tombol ⚙ di menu |
Di menu, komputer juga bisa memakai 1–9 dan 0 untuk memilih level, H untuk tantangan harian, T untuk Tak Terbatas, V untuk versus, I untuk misi, dan G untuk gaya.
Pemain baru? Saat pertama kali membuka Level 1, tutorial singkat (±1 menit) muncul lebih dulu. Tutorial mengajarkan cara meraih, naik, match, lompat dua tangan, dyno, dan tali satu per satu, dan setiap pelajaran selesai begitu kamu melakukannya. Tutorial bisa diulang kapan saja dari ⚙ Pengaturan atau panel Cara main.
3. Tangan: meraih, memegang, lock-off
- Tahan tombol sebuah tangan: tangan itu menjulur ke pegangan berkapur terdekat, lalu mencengkeram begitu tersentuh. Pegangan yang lebih tinggi selalu diutamakan.
- Lepas tombol: tangan itu melepas pegangannya.
- Saat satu tangan meraih, tangan yang sedang memegang melakukan lock-off: menarik badan naik sampai tangan setinggi bahu. Karena itu, pegangan yang agak jauh tetap bisa diraih.
- Saat kedua tangan memegang, lengan kembali lurus supaya lebih hemat tenaga.
Pola dasar memanjat: tahan kedua tombol, lepas tangan yang posisinya lebih rendah, lalu tahan lagi supaya tangan itu meraih pegangan berikutnya. Ulangi bergantian.
4. Tangan tidak menyilang & match
Seperti pemanjat yang menjaga posisi badan tetap stabil, di Tebing tangan tidak bisa menyilang. Selama tangan kiri memegang, tangan kanan tidak bisa memegang pegangan di sebelah kiri tangan kiri, dan sebaliknya. Pegangan yang hampir tepat di atas tangan satunya masih boleh diraih.
Lalu bagaimana kalau jalurnya berbelok ke kiri, sementara tangan kananmu yang sedang bebas? Tangan kanan akan otomatis melakukan match: memegang pegangan yang sama dengan tangan kiri. Setelah kedua tangan ada di satu pegangan, lepas tangan kiri, lalu tahan lagi supaya tangan kiri meraih pegangan berikutnya di sebelah kiri.
- Tangan kiri di pegangan A, tangan kanan di pegangan B yang lebih rendah di kanan.
- Pegangan berikutnya ada di kiri atas A. Lepas lalu tahan tangan kanan: tangan kanan match di A.
- Lepas lalu tahan tangan kiri: tangan kiri meraih pegangan di kiri atas.
Pegangan kecil muat dua tangan sekaligus. Di undakan yang lebar, tangan cukup bergeser ke sisi yang benar.
5. Dyno & lompat dua tangan
Dyno adalah gerakan melompat ke pegangan yang terlalu jauh untuk diraih biasa. Caranya: tahan tangan yang meraih sampai tangan satunya selesai lock-off (badan sudah tertarik penuh), lalu lepas tangan yang sedang menarik. Badan terlontar ke arah pegangan yang dituju, dan tangan yang meraih menyambarnya. Kaki yang sedang berpijak ikut menolak sehingga lompatan lebih jauh. Hindari dyno saat angin bertiup.
Lompat dua tangan: saat kedua tangan memegang pegangan yang sama (sesudah match, atau di undakan), lepas kedua tombol bersamaan. Pemanjat melompat lurus ke atas sekitar 1,3 meter. Tahan tombol lagi di puncak lompatan untuk menyambar pegangan di atasmu. Kalau kedua tombol tidak dilepas bersamaan, pemanjat hanya melepas pegangan.
6. Kaki & tenaga lengan
Kaki bergerak otomatis: mencari tonjolan kecil di batu atau pegangan yang sudah kamu lewati, lalu menopang berat badan. Kamu hanya perlu memperhatikan bar TENAGA di bawah layar.
- Tenaga terkuras kalau lengan menahan berat badan sendirian: menggantung tanpa pijakan kaki, memegang dengan satu tangan, atau lock-off terlalu lama.
- Tenaga pulih saat dua tangan memegang dan kaki berpijak, dan pulih jauh lebih cepat di undakan (checkpoint maupun undakan istirahat).
- Kalau tenaga habis, tangan terlepas. Bar yang berkedip merah berarti kamu harus segera mencari posisi istirahat.
7. Jenis pegangan
| Pegangan | Ciri | Tenaga |
|---|---|---|
| Jug | tonjolan besar dengan cekungan dalam | paling hemat |
| lubang di batu, jari masuk ke dalam | normal | |
| Edge | bibir batu tipis memanjang | sedikit boros |
| Sloper | kubah membulat tanpa tepi tajam | paling boros |
| Serpihan rapuh | batu retak kemerahan | hancur ±1 detik setelah dipegang, tumbuh lagi setelah 6 detik |
| Batu licin | mengkilap tanpa bekas kapur | tangan terlepas sendiri ±1,3 detik |
| Pegangan bergerak | ada alur tipis di bawahnya | tunggu saat yang tepat |
| Undakan | tempat berdiri lebar | tempat istirahat, tenaga pulih cepat |
8. Tali, checkpoint & jatuh
Tebing memakai sistem lead climbing. Setiap sekitar 3 meter ada bolt pengaman, dan tali otomatis dikaitkan ke bolt yang sudah kamu lewati. Kalau jatuh, bolt terakhir itulah yang menahanmu. Jarak jatuhnya kira-kira dua kali jarakmu di atas bolt, ditambah kelonggaran dan mulur tali, persis seperti jatuh saat lead climbing sungguhan.
Setelah tergantung sebentar di tali, belayer menurunkanmu ke checkpoint terakhir. Di mode solo, kadang kamu ditawari melanjutkan dari titik jatuh. Tekan R atau pilih "Ulang dari checkpoint" di menu jeda untuk kembali ke checkpoint kapan saja.
9. Rintangan alam
Angin
Penunjuk ANGIN di atas layar berkedip dan desir angin terdengar sesaat sebelum hembusan datang. Saat bertiup, badan terdorong ke samping. Paling berbahaya saat menggantung tanpa kaki atau saat dyno, jadi tunggu angin reda sebelum melompat.
Batu jatuh & es jatuh
Kerikil kecil berjatuhan dan tanda ! merah muncul di atas layar bersama jalur jatuhnya, lalu bongkah batu (atau bongkah es di tebing bersalju) menyusul. Raih ke samping untuk menghindar. Kalau kena, helm menahan, tapi tenaga lengan berkurang 30%.
Hujan
Langit menggelap dan guruh terdengar sebelum hujan turun (penunjuk cuaca: MENDUNG, lalu HUJAN). Pegangan basah membuat tenaga terkuras 1,6–1,8 kali lebih cepat, dan baru kering beberapa detik setelah hujan reda. Berlindunglah di posisi istirahat atau di undakan.
Kabut
Saat kabut tebal datang, pandanganmu tinggal lingkaran kecil di sekitar pemanjat. Pegangan terdekat tetap terlihat, tapi jalur di atasnya tertutup. Hafalkan jalurmu selagi pandangan masih terang.
Sarang tawon
Di mode Tak Terbatas, sarang tawon kadang tergantung di samping jalur, dengan tawon yang berdengung di sekitarnya. Memegang pegangan di dekat sarang membuat tawon menyerang: tenaga lengan berkurang 25%. Setelah menyengat, sarang tenang lagi selama beberapa detik. Kalau ada pilihan, raih pegangan yang jauh dari sarang.
Atap batu
Bagian tebing yang menjorok keluar, ditandai bayangan gelap dan bibir batu melintang, serta pita gelap di bar ketinggian. Di bawah atap, kaki tidak mendapat pijakan sehingga lengan menahan seluruh berat badan. Pegangannya besar dan bisa diraih tanpa dyno. Isi tenaga sampai penuh di undakan sebelum atap, lalu lewati tanpa berhenti.
10. Daftar level 1–10
| Level | Tinggi | Batu | Tantangan |
|---|---|---|---|
| 1. Bukit Pasir | 45 m | batu pasir | pemanasan: pegangan besar, jarak dekat |
| 2. Menara Merah | 75 m | batu pasir merah | serpihan rapuh, batu licin, pegangan bergerak |
| 3. Dinding Kapur | 85 m | batu kapur | angin, banyak sloper & pocket, undakan istirahat |
| 4. Celah Granit | 95 m | granit | batu jatuh, edge tipis |
| 5. Puncak Senja | 110 m | batu pasir senja | angin dan batu jatuh bersamaan |
| 6. Tiang Basalt | 115 m | basalt | dua atap batu tanpa pijakan kaki |
| 7. Karst Hujan | 120 m | karst tropis | hujan, batu licin, satu atap batu |
| 8. Lembah Kabut | 125 m | andesit | kabut, angin lembah, pegangan bergerak |
| 9. Dinding Beku | 135 m | granit bersalju | es jatuh, angin kencang, batu licin, atap batu |
| 10. Atap Dunia | 150 m | granit, langit fajar | semua rintangan sekaligus, jalur terpanjang |
Bintang: sampai puncak tanpa jatuh = 3 bintang, jatuh 1–3 kali = 2 bintang, lebih dari itu = 1 bintang. Total bintang dari semua level dipakai untuk membuka pilihan gaya.
11. Tantangan harian
Tombol Harian di menu membuka rute baru setiap hari. Rutenya dibuat dari tanggal, sehingga semua pemain mendapat tebing yang sama pada hari yang sama. Tinggi rutenya 50–75 m, dengan satu atau dua rintangan alam. Kamu boleh mengulang untuk memperbaiki waktu.
Setiap kali menyelesaikan rute hari ini, hari beruntun 🔥 bertambah. Kalau satu hari terlewat, hitungannya mulai lagi dari satu. Setelah selesai, bagikan hasilmu dan tantang teman memanjat rute yang sama. Waktu terbaikmu juga masuk peringkat dunia hari itu.
12. Tak Terbatas & skor tertinggi
Buka tab ∞ Tak Terbatas di menu, lalu tekan Mulai memanjat. Tebingnya tidak punya puncak: dinding terus dibangun selama kamu naik, dan setiap permainan memakai tebing acak yang baru.
- Zona: setiap 100 meter jenis batu berganti (batu pasir, pasir merah, kapur, granit, dan seterusnya) dan tebing menjadi lebih sulit. Undakan besar menandai awal zona baru, dan undakan istirahat ada setiap 25 meter.
- Rintangan: zona pertama bersih. Mulai zona kedua muncul satu rintangan, lalu dua sampai tiga rintangan sekaligus di zona yang lebih tinggi: angin, batu atau es jatuh, hujan, kabut, atap batu, dan sarang tawon.
- Nyawa: kamu punya 3 nyawa (♥ di kiri atas). Setiap jatuh, termasuk saat ditahan tali, mengurangi satu nyawa. Kalau berhasil meraih dinding lagi, lanjutkan saja; kalau tidak, kamu dilanjutkan dari pegangan aman terakhir. Tidak ada checkpoint untuk kembali ke bawah.
- Skor: tinggi tertinggi yang kamu capai. Saat nyawa habis, atau saat kamu memilih Akhiri & lihat skor di menu jeda, skor dicatat ke daftar 10 skor tertinggi di perangkatmu, lengkap dengan waktu dan tanggalnya. Daftar ini tampil di tab Tak Terbatas dan di layar hasil.
- Peringkat dunia mingguan: tinggi terbaikmu minggu ini juga dibandingkan dengan pemain lain (tombol 🏆 Dunia).
Tips: isi tenaga di undakan istirahat sebelum masuk zona baru, dan perhatikan daftar rintangan yang muncul saat kamu mencapai puncak sebuah zona.
13. Versus
- Lawan komputer: pilih level dan tingkat kesulitan. Komputer memanjat dengan fisika yang sama sepertimu: bisa kehabisan tenaga, jatuh, dan menunggu angin reda.
- Lawan teman online: satu pemain menekan Buat room dan membagikan kode empat angka atau link undangan. Teman memilih Gabung room, atau langsung mengetuk link-nya. Satu room bisa berisi sampai 10 pemain. Host memilih level dan memulai balapan.
- Tarik lawan: saat kamu dan lawan sama-sama menempel di dinding dan cukup dekat (sekitar 1,8 m), tombol TARIK menyala. Menarik membuat lawan terlepas dan jatuh, tapi memakai 20% tenagamu dan ada jeda 5 detik sebelum bisa menarik lagi.
Balapan online tidak bisa dijeda. Balapan ditutup begitu tiga besar sampai puncak (dengan 2 pemain: begitu ada pemenang; dengan 3 pemain: dua besar), semua pemain sudah finis, atau paling lambat 60 detik setelah pemain pertama finis. Mode versus membutuhkan internet.
14. Gaya
Di menu Gaya kamu bisa mengganti warna helm, kaus, dan tali. Item terkunci bisa dicoba dulu di pratinjau. Item dibuka dengan mengumpulkan bintang dari level solo, dengan hari beruntun tantangan harian, dengan menyelesaikan misi harian 🎯, atau dengan mencapai ketinggian tertentu di mode Tak Terbatas. Beberapa item bertanda ▶ juga bisa dibuka lebih cepat dengan menonton iklan berhadiah.
15. Misi harian & lencana
Tombol Misi di menu menampilkan tiga misi baru setiap hari, sama untuk semua pemain, misalnya "Capai 3 checkpoint", "Lakukan match 8 kali", atau "Capai 100 m di Tak Terbatas". Progresnya bertambah sendiri selama kamu bermain di mode apa pun. Misi yang butuh mode tertentu punya tombol ▶ Main untuk langsung ke mode itu. Setiap misi yang selesai dihitung untuk membuka item Gaya bertanda 🎯.
Lencana adalah pencapaian yang tetap tersimpan, seperti Langkah Pertama (puncak Level 1), Rajin (harian 7 hari beruntun), Di Atas Awan (500 m di Tak Terbatas), atau Juara Online. Ada 16 lencana. Ketuk sebuah lencana untuk melihat syarat dan progresnya.
16. Bayangan rekor
Setiap kali kamu memecahkan rekor waktu di sebuah level (atau di tantangan harian hari ini), panjatanmu direkam. Saat mencoba lagi, rekaman itu tampil sebagai pemanjat pucat berhelm emas bertanda Rekormu, dan baris di kiri atas menunjukkan selisih tinggimu dengannya. Kejar bayanganmu untuk memecahkan rekormu sendiri. Bayangan bisa dimatikan di Pengaturan atau lewat tombol 👻 di menu jeda.
17. Peringkat dunia
Tombol 🏆 di menu membuka peringkat dunia dengan dua papan: tantangan harian hari ini (waktu tercepat) dan Tak Terbatas minggu ini (tinggi tertinggi). Skormu terkirim otomatis setelah rekor waktu harian baru dan setelah setiap permainan Tak Terbatas, dengan nama panggilan yang bisa kamu ganti (bawaan Pemanjat + angka). Skor yang mustahil ditolak server. Tidak ingin ikut? Matikan Peringkat dunia di Pengaturan. Penjelasan data yang dikirim ada di kebijakan privasi.
18. Pengaturan: bahasa, getar, suara
Tombol ⚙ di menu membuka pengaturan:
- Bahasa: Indonesia atau English. Awalnya mengikuti bahasa perangkatmu.
- Suara dan getar: HP bergetar saat mencengkeram, melompat, ditahan tali, dan saat momen besar seperti checkpoint dan puncak. Getar dari browser hanya didukung HP Android.
- Bayangan rekor dan peringkat dunia: nyalakan atau matikan.
- Nama untuk peringkat dunia, dan tombol untuk mengulang tutorial.
19. Tips cepat
- Selalu pindahkan tangan yang lebih rendah dulu.
- Istirahat di posisi dua tangan dengan kaki berpijak sebelum bagian yang sulit.
- Pilih jug kalau ada pilihan, dan cepat lewati sloper.
- Jangan diam di batu licin atau serpihan rapuh. Segera pindah tangan.
- Tunggu angin dan hujan reda sebelum dyno atau sebelum masuk atap batu.
- Bagian tersulit sering ada tepat sebelum checkpoint. Kalau tenaga menipis, turun ke checkpoint dan coba lagi dengan tenaga penuh.