Tebing

Panduan Cara Main Tebing

Terakhir diperbarui: 8 Oktober 2026 · catatan pembaruan

Semua yang perlu kamu tahu untuk sampai puncak: kontrol, teknik tangan dan kaki, rintangan alam, sampai daftar level dan mode permainan.

1. Tujuan permainan

Panjat tebing dari undakan start sampai puncak, tempat bendera kuning menunggu. Setiap level punya beberapa checkpoint berupa undakan dengan stasiun anchor. Kalau jatuh, kamu diturunkan ke checkpoint terakhir yang sudah dilewati. Semakin sedikit jatuh, semakin banyak bintang yang kamu dapat.

2. Kontrol

Tutorial Tebing: kartu pelajaran Tangan kiri, pemanjat di undakan start, tombol L dan R di bawah layar
Tutorial: tahan sisi kiri atau kanan layar untuk meraih.
AksiHPKomputer
Tangan kirisentuh & tahan separuh layar kiri← atau A
Tangan kanansentuh & tahan separuh layar kanan→ atau D
Ulang dari checkpointtombol jeda → menuR
Jedatombol ⏸ kanan atasEsc / P
Tarik lawan (versus)tombol TARIKSpasi, S, atau ↓
Mode Speedtombol ⚡ Speed di menuS di menu
Co-op (satu tali bersama)tombol 🤝 Co-op di menuC di menu
Editor dindingtombol 🧱 di menuB di menu
Suaratombol 🔊 di menuM
Pengaturan (bahasa, getar, dll.)tombol ⚙ di menutombol ⚙ di menu

Di menu, komputer juga bisa memakai Enter atau Spasi untuk memanjat tebing berikutnya, 1–9 dan 0 untuk mengulang level yang sudah terbuka, ↑ ↓ untuk menggeser daftar tebing, H untuk tantangan harian, S untuk Mode Speed, T untuk Tak Terbatas, C untuk co-op, V untuk versus, I untuk misi, dan G untuk gaya.

Pemain baru? Saat pertama kali membuka Level 1, tutorial singkat (±1 menit) muncul lebih dulu. Tutorial mengajarkan cara meraih, naik, match, lompat dua tangan, dyno, dan tali satu per satu, dan setiap pelajaran selesai begitu kamu melakukannya. Tutorial bisa diulang kapan saja dari ⚙ Pengaturan atau panel Cara main.

3. Tangan: meraih, memegang, lock-off

Pola dasar memanjat: tahan kedua tombol, lepas tangan yang posisinya lebih rendah, lalu tahan lagi supaya tangan itu meraih pegangan berikutnya. Ulangi bergantian.

4. Tangan tidak menyilang & match

Seperti pemanjat yang menjaga posisi badan tetap stabil, di Tebing tangan tidak bisa menyilang. Selama tangan kiri memegang, tangan kanan tidak bisa memegang pegangan di sebelah kiri tangan kiri, dan sebaliknya. Pegangan yang hampir tepat di atas tangan satunya masih boleh diraih.

Lalu bagaimana kalau jalurnya berbelok ke kiri, sementara tangan kananmu yang sedang bebas? Tangan kanan akan otomatis melakukan match: memegang pegangan yang sama dengan tangan kiri. Setelah kedua tangan ada di satu pegangan, lepas tangan kiri, lalu tahan lagi supaya tangan kiri meraih pegangan berikutnya di sebelah kiri.

Contoh urutan match
  1. Tangan kiri di pegangan A, tangan kanan di pegangan B yang lebih rendah di kanan.
  2. Pegangan berikutnya ada di kiri atas A. Lepas lalu tahan tangan kanan: tangan kanan match di A.
  3. Lepas lalu tahan tangan kiri: tangan kiri meraih pegangan di kiri atas.

Pegangan kecil muat dua tangan sekaligus. Di undakan yang lebar, tangan cukup bergeser ke sisi yang benar.

5. Dyno & lompat dua tangan

Dyno adalah gerakan melompat ke pegangan yang terlalu jauh untuk diraih biasa. Caranya: tahan tangan yang meraih sampai tangan satunya selesai lock-off (badan sudah tertarik penuh), lalu lepas tangan yang sedang menarik. Badan terlontar ke arah pegangan yang dituju, dan tangan yang meraih menyambarnya. Kaki yang sedang berpijak ikut menolak sehingga lompatan lebih jauh. Hindari dyno saat angin bertiup.

Lompat dua tangan: saat kedua tangan memegang pegangan yang sama (sesudah match, atau di undakan), lepas kedua tombol bersamaan. Pemanjat melompat lurus ke atas sekitar 1,3 meter. Tahan tombol lagi di puncak lompatan untuk menyambar pegangan di atasmu. Kalau kedua tombol tidak dilepas bersamaan, pemanjat hanya melepas pegangan.

6. Kaki & tenaga lengan

Kaki bergerak otomatis: mencari tonjolan kecil di batu atau pegangan yang sudah kamu lewati, lalu menopang berat badan. Kamu hanya perlu memperhatikan bar TENAGA di bawah layar.

7. Jenis pegangan

PeganganCiriTenaga
Jugtonjolan besar dengan cekungan dalampaling hemat
Pocketlubang di batu, jari masuk ke dalamnormal
Edgebibir batu tipis memanjangsedikit boros
Sloperkubah membulat tanpa tepi tajampaling boros
Serpihan rapuhbatu retak kemerahanhancur ±1 detik setelah dipegang, tumbuh lagi setelah 6 detik
Batu licinmengkilap tanpa bekas kapurtangan terlepas sendiri ±1,3 detik
Pegangan bergerakada alur tipis di bawahnyatunggu saat yang tepat
Tangga besianak tangga via ferrata dengan kabel baja (Gunung Parang)kokoh, sehemat jug
Undakantempat berdiri lebartempat istirahat, tenaga pulih cepat

8. Tali, checkpoint & jatuh

Tebing memakai sistem lead climbing. Setiap sekitar 3 meter ada bolt pengaman, dan tali otomatis dikaitkan ke bolt yang sudah kamu lewati. Kalau jatuh, bolt terakhir itulah yang menahanmu. Jarak jatuhnya kira-kira dua kali jarakmu di atas bolt, ditambah kelonggaran dan mulur tali, persis seperti jatuh saat lead climbing sungguhan.

Setelah tergantung sebentar di tali, belayer menurunkanmu ke checkpoint terakhir. Di mode solo, kadang kamu ditawari melanjutkan dari titik jatuh. Tekan R atau pilih "Ulang dari checkpoint" di menu jeda untuk kembali ke checkpoint kapan saja.

💀 Tanpa pengaman. Tombol 💀 Tanpa pengaman di bawah judul menu mengubah level biasa (Level 1–14) menjadi panjatan tanpa tali dan tanpa checkpoint. Tidak ada tali yang menahan: begitu jatuh, kamu kembali ke bawah dan waktu tetap berjalan. Rekor tanpa pengaman dicatat terpisah (kartu level menampilkan 💀 dan waktunya), dan menyelesaikan satu level dengan cara ini membuka lencana Tanpa Pengaman. Cocok untuk yang ingin tantangan paling berat, atau untuk siaran langsung.

9. Rintangan alam

Kabut tebal di Lembah Kabut: pandangan tinggal lingkaran kecil di sekitar pemanjat
Kabut tebal: pandangan tinggal lingkaran kecil, jadi ingat jalurmu.

Angin

Penunjuk ANGIN di atas layar berkedip dan desir angin terdengar sesaat sebelum hembusan datang. Saat bertiup, badan terdorong ke samping. Paling berbahaya saat menggantung tanpa kaki atau saat dyno, jadi tunggu angin reda sebelum melompat.

Batu jatuh & es jatuh

Kerikil kecil berjatuhan dan tanda ! merah muncul di atas layar bersama jalur jatuhnya, lalu bongkah batu (atau bongkah es di tebing bersalju) menyusul. Raih ke samping untuk menghindar. Kalau kena, helm menahan, tapi tenaga lengan berkurang 30%.

Hujan

Langit menggelap dan guruh terdengar sebelum hujan turun (penunjuk cuaca: MENDUNG, lalu HUJAN). Pegangan basah membuat tenaga terkuras 1,6–1,8 kali lebih cepat, dan baru kering beberapa detik setelah hujan reda. Berlindunglah di posisi istirahat atau di undakan.

Kabut

Saat kabut tebal datang, pandanganmu tinggal lingkaran kecil di sekitar pemanjat. Pegangan terdekat tetap terlihat, tapi jalur di atasnya tertutup. Hafalkan jalurmu selagi pandangan masih terang.

Sarang tawon

Di mode Tak Terbatas dan di Level 14 (Lembah Harau), sarang tawon tergantung di samping jalur, dengan tawon yang berdengung di sekitarnya. Memegang pegangan di dekat sarang membuat tawon menyerang: tenaga lengan berkurang 25%. Setelah menyengat, sarang tenang lagi selama beberapa detik. Kalau ada pilihan, raih pegangan yang jauh dari sarang.

Atap batu

Bagian tebing yang menjorok keluar, ditandai bayangan gelap dan bibir batu melintang, serta pita gelap di bar ketinggian. Di bawah atap, kaki tidak mendapat pijakan sehingga lengan menahan seluruh berat badan. Pegangannya besar dan bisa diraih tanpa dyno. Isi tenaga sampai penuh di undakan sebelum atap, lalu lewati tanpa berhenti.

10. Daftar level & Tebing Nusantara

Level 11 Tebing Siung dekat puncak, dengan laut di kejauhan
Tebing Siung (Level 11) dekat puncak, dengan laut di kejauhan.
LevelTinggiBatuTantangan
1. Bukit Pasir45 mbatu pasirpemanasan: pegangan besar, jarak dekat
2. Menara Merah75 mbatu pasir merahserpihan rapuh, batu licin, pegangan bergerak
3. Dinding Kapur85 mbatu kapurangin, banyak sloper & pocket, undakan istirahat
4. Celah Granit95 mgranitbatu jatuh, edge tipis
5. Puncak Senja110 mbatu pasir senjaangin dan batu jatuh bersamaan
6. Tiang Basalt115 mbasaltdua atap batu tanpa pijakan kaki
7. Karst Hujan120 mkarst tropishujan, batu licin, satu atap batu
8. Lembah Kabut125 mandesitkabut, angin lembah, pegangan bergerak
9. Dinding Beku135 mgranit bersaljues jatuh, angin kencang, batu licin, atap batu
10. Atap Dunia150 mgranit, langit fajarsemua rintangan sekaligus, jalur terpanjang

Jalur pendakian. Level terbuka satu per satu. Menu menampilkan kartu besar tebing berikutnya dengan tombol ▶ PANJAT, dan di bawahnya daftar tebing yang sudah ditaklukkan lengkap dengan bintang dan waktu terbaiknya. Ketuk salah satunya untuk mengulang, dan geser daftarnya kalau sudah panjang. Tebing yang belum kamu capai belum ditampilkan, jadi setiap puncak membuka kejutan baru.

Tebing Nusantara (Level 11–14) adalah lanjutan setelah Level 10. Keempatnya terinspirasi dari tebing panjat sungguhan di Indonesia, dengan batu, langit, dan rintangan khas masing-masing. Kisah tebing aslinya bisa dibaca di artikel Tebing Nusantara.

LevelTinggiBatuTantangan
11. Tebing Siung80 mkarang kapur, pemandangan lautangin laut, banyak pocket, batu licin
12. Citatah 125125 mbatu gamping krembatu lepas berjatuhan, satu atap batu
13. Gunung Parang140 mandesit gelapangin kencang, kabut, tangga besi via ferrata
14. Lembah Harau150 mbatu kemerahan berlumut, air terjunhujan tropis, sarang tawon, batu licin

Bintang: sampai puncak tanpa jatuh = 3 bintang, jatuh 1–3 kali = 2 bintang, lebih dari itu = 1 bintang. Total bintang dari semua level dipakai untuk membuka pilihan gaya.

11. Tantangan harian

Tantangan harian: pemanjat di rute hari ini dengan waktu dan checkpoint di layar
Tantangan harian: rute yang sama untuk semua pemain hari itu.

Tombol Harian di menu membuka rute baru setiap hari. Rutenya dibuat dari tanggal, sehingga semua pemain mendapat tebing yang sama pada hari yang sama. Tinggi rutenya 50–75 m, dengan satu atau dua rintangan alam. Kamu boleh mengulang untuk memperbaiki waktu.

Setiap kali menyelesaikan rute hari ini, hari beruntun 🔥 bertambah. Kalau satu hari terlewat, hitungannya mulai lagi dari satu. Setelah selesai, tekan ⚔ Tantang teman supaya temanmu memanjat rute yang sama melawan bayanganmu (lihat Tantang teman). Waktu terbaikmu juga masuk peringkat dunia hari itu.

Ingin diingatkan? Tekan 🔔 Ingatkan aku besok di layar selesai (atau Pengaturan → Notifikasi): HP-mu menerima notifikasi saat rute baru tersedia, sekitar jam yang kamu pilih. Kalau hari itu kamu sudah memanjat rutenya, pengingat hari itu dilewati.

12. Tak Terbatas & skor tertinggi

Mode Tak Terbatas: pemanjat di ketinggian 40 m, tiga nyawa dan nama zona di kiri atas
Tak Terbatas: tiga nyawa dan nama zona tampil di kiri atas.

Tekan tombol ∞ Tak Terbatas di bagian bawah menu, lalu tekan Mulai memanjat. Tebingnya tidak punya puncak: dinding terus dibangun selama kamu naik, dan setiap permainan memakai tebing acak yang baru.

Tips: isi tenaga di undakan istirahat sebelum masuk zona baru, dan perhatikan daftar rintangan yang muncul saat kamu mencapai puncak sebuah zona.

13. Mode Speed

Mode Speed: dinding speed abu-abu dengan pegangan merah dan waktu di kiri atas
Mode Speed: waktu tampil sampai seperseratus detik.

Tombol ⚡ Speed di menu (atau S di komputer) membuka Mode Speed: rute tetap setinggi 15 m yang sama setiap kali, seperti dinding lomba speed climbing. Tunggu tiga bip, lalu PANJAT! Waktu baru berjalan setelah bip terakhir dan dicatat sampai seperseratus detik.

Lebih lanjut tentang olahraganya: Speed Climbing: Nomor Panjat Tercepat dan Kebanggaan Indonesia.

14. Versus

Balapan versus melawan komputer di Menara Merah: pemanjat berlabel KOM dan tombol TARIK
Versus melawan komputer: lawan berlabel KOM, tombol TARIK di bawah.

Balapan online tidak bisa dijeda. Balapan ditutup begitu tiga besar sampai puncak (dengan 2 pemain: begitu ada pemenang; dengan 3 pemain: dua besar), semua pemain sudah finis, atau paling lambat 60 detik setelah pemain pertama finis. Mode versus membutuhkan internet.

15. Co-op: satu tali bersama

Co-op satu tali: pemanjat menahan temannya yang jatuh dan tergantung di tali
Co-op: kamu MENAHAN teman yang jatuh, tali yang menahan berwarna jingga.

Di mode Co-op (tombol 🤝 di menu), 2–4 pemanjat diikat satu tali secara berurutan dan memanjat ke puncak bersama. Tidak ada belayer: kalian saling menjadi pengaman.

Dinding co-op punya lebih banyak pegangan yang tersebar ke seluruh lebar tebing, dengan beberapa jalur yang bertemu di tiap checkpoint, jadi tiap pemanjat bisa memilih jalannya sendiri.

16. Event musiman

Beberapa kali setahun ada event dengan rute khusus yang hanya bisa dimainkan selama event berlangsung. Seminggu sebelum mulai, pil event muncul di bawah judul menu. Ketuk pil itu (atau tombol E di PC) untuk melihat tanggal, aturan, dan hadiahnya. Setiap event punya dua medali: medali puncak untuk sampai di puncak rute event, dan medali emas dengan syarat khusus. Medali membuka item Gaya yang tetap kamu miliki setelah event berakhir (tab 🎁 Event di Gaya).

17. Gaya

Di menu Gaya kamu bisa mengganti warna helm, kaus, dan tali. Item terkunci bisa dicoba dulu di pratinjau. Item dibuka dengan mengumpulkan bintang dari level solo, dengan hari beruntun tantangan harian, dengan menyelesaikan misi harian 🎯, atau dengan mencapai ketinggian tertentu di mode Tak Terbatas. Beberapa item bertanda ▶ juga bisa dibuka lebih cepat dengan menonton iklan berhadiah.

18. Misi harian & lencana

Tombol Misi di menu menampilkan tiga misi baru setiap hari, sama untuk semua pemain, misalnya "Capai 3 checkpoint", "Lakukan match 8 kali", atau "Capai 100 m di Tak Terbatas". Progresnya bertambah sendiri selama kamu bermain di mode apa pun. Misi yang butuh mode tertentu punya tombol ▶ Main untuk langsung ke mode itu. Setiap misi yang selesai dihitung untuk membuka item Gaya bertanda 🎯.

Lencana adalah pencapaian yang tetap tersimpan, seperti Langkah Pertama (puncak Level 1), Rajin (harian 7 hari beruntun), Di Atas Awan (500 m di Tak Terbatas), atau Juara Online. Ada 20 lencana, termasuk Penjelajah Nusantara untuk menyelesaikan keempat Tebing Nusantara dan Satu Tali untuk sampai puncak bersama tim co-op. Ketuk sebuah lencana untuk melihat syarat dan progresnya.

19. Bayangan rekor

Setiap kali kamu memecahkan rekor waktu di sebuah level (atau di tantangan harian hari ini), panjatanmu direkam. Saat mencoba lagi, rekaman itu tampil sebagai pemanjat pucat berhelm emas bertanda Rekormu, dan baris di kiri atas menunjukkan selisih tinggimu dengannya. Kejar bayanganmu untuk memecahkan rekormu sendiri. Bayangan bisa dimatikan di Pengaturan atau lewat tombol 👻 di menu jeda.

20. Peringkat dunia

Tombol 🏆 di menu membuka peringkat dunia dengan tiga papan: tantangan harian hari ini (waktu tercepat), Tak Terbatas minggu ini (tinggi tertinggi), dan Mode Speed minggu ini (waktu tercepat). Skormu terkirim otomatis setelah rekor waktu harian atau Speed baru dan setelah setiap permainan Tak Terbatas, dengan nama panggilan yang bisa kamu ganti (bawaan Pemanjat + angka). Skor yang mustahil ditolak server. Tidak ingin ikut? Matikan Peringkat dunia di Pengaturan. Penjelasan data yang dikirim ada di kebijakan privasi.

21. Tantang teman

Selesai memanjat sebuah level atau tantangan harian? Tekan ⚔ Tantang teman di layar selesai. Panjatanmu dikirim sebagai tantangan, lalu lembar bagikan HP terbuka dengan link-nya (misalnya ke WhatsApp). Teman yang membuka link itu langsung melihat kartu tantangan: namamu, rutenya, dan waktumu. Setelah menekan Terima tantangan, ia memanjat rute yang sama melawan bayanganmu (pemanjat pucat berhelm merah dengan namamu), jadi kalian tidak perlu online bersamaan.

Di puncak, layar selesai menunjukkan siapa yang lebih cepat dan selisih waktunya. Tekan ⚔ Balas tantangan untuk mengirim panjatanmu balik. Tantangan harian dari tanggal lain tetap bisa dimainkan, tetapi tidak mengubah rekor harian dan hari beruntunmu. Link tantangan berlaku 30 hari. Data yang dikirim dijelaskan di kebijakan privasi.

22. Editor dinding

Editor dinding: pegangan di dinding batu kapur dan pilihan jenis pegangan di bawah
Editor dinding: pilih jenis pegangan di bawah, lalu ketuk dinding untuk menaruhnya.

Tombol 🧱 di kanan atas menu membuka Dinding: susun tebingmu sendiri, panjat, lalu bagikan kodenya. Tekan + Dinding baru untuk membuka editor. Dinding tampil seukuran aslinya dengan batu yang sama seperti saat dipanjat.

Dinding tersimpan di perangkatmu (paling banyak 12) dan ikut cadangan progres. Dinding yang dibagikan disimpan di server dan dihapus kalau tidak dimainkan selama setahun. Memanjat dinding buatan tidak dihitung untuk misi "sampai puncak". Versi CrazyGames dan itch.io bisa menyusun dan memanjat dinding, tetapi tanpa kode bagi.

23. Pengaturan & cadangan progres

Tombol ⚙ di menu membuka pengaturan:

Cadangan progres. Progres tersimpan di browser perangkatmu saja, jadi bisa hilang kalau data browser dihapus atau kamu ganti HP. Buka Pengaturan → Cadangan progres → Buat kode cadangan untuk mendapat kode 12 huruf, misalnya ABCD-EFGH-JKLM. Catat atau foto kode itu. Di HP atau browser lain, buka menu yang sama, masukkan kodenya, lalu tekan Pulihkan. Level, bintang, rekor, misi, lencana, dan item Gaya pindah ke sana, menggantikan progres yang ada di perangkat itu. Bayangan rekor tidak ikut. Selama kode tersimpan, cadangan diperbarui otomatis setiap progresmu berubah. Kalau dua perangkat memakai kode yang sama dan keduanya dimainkan, game bertanya progres mana yang dipakai. Siapa pun yang tahu kodenya bisa memulihkan progresmu, jadi jangan dibagikan. Fitur ini tidak ada di versi CrazyGames dan itch.io.

24. Tips cepat

▶ Mulai memanjat